うちの子RPG更新。不具合の修正とキャラ別追加エンディングを実装しました。

幼顔用表情停止秒数

2020 3/10

私が小春でスクショを撮る時によく使っている表情停止コマンドの秒数指定を軽くまとめてみたいと思います。といっても私の方はそんなにショトカ枠を使ってないので、足りない部分はみどリスさんが何とかしてくれるはず(笑)。

■/ce2 s0.38

大きく目を開いて歯を見せるタイプの笑顔です。FF14で言うところの破顔に近いかもしれません。元が笑顔1を使っているので一歩間違えるとよろろちゃんを簡単に作り出せてしまうリスクはありますが、目の向きを細かく調整する事によって表情の違いを作る事が出来るので、幼顔のキャラクリに自信がある人には是非チャレンジして欲しいです。

 

■/ce9 s3.3

口角を上げるタイプのイラスト的な笑顔です。ウィンク後の表情を活用しているのでぶっちゃけ秒数は大雑把に指定してもそれっぽくなりますね。画像で使っているぷそ煮キャラポーズ女性派生1が劣等生コラボの携帯端末型CADと組み合わせると電話しているみたいになってお気に入りですが、今だと天文学的な相場になっているのが辛いところです。

 

■/ce6 s0.28

だらしなく眠っている雰囲気の表情です。漫画的なにっこり笑顔を作る事がこのゲームではほぼ不可能なので、いつかは細目顔キャラクリにチャレンジしたいと思いつつも、あっちはベースが違う顔なので根本的に作り直す必要があるのが面倒過ぎます(笑)。

 

■/ce4 s0.28

ちょっと困った雰囲気の顔で、エッチなスクショを撮る時にも流用が出来ます。小春の場合だと何となくお腹がすいていそうな表情にも見えますね(笑)。視線の向きを極端に上下どちらかに固定すると性癖全開なイラストみたいになりますが、二次元と三次元の中間を取ったようなPSO2の造形だと思い通りの図にならない可能性が高いので注意しましょう。

 

■/fc3 s0.2

戦闘系のスクショを撮る際に汎用的に使える表情です。誰かに対して振りかぶっているような動作の時はカメラ目線を入れて、構えているだけの時はカメラ目線を無しにするとそれっぽくなるのではないでしょうか?

 

こうやって見ていると基本的には「s0.38で歯を見せて」「s0.28で口を小さく開ける」という認識でいいかもしれません。スッキリ顔などだと表情が極端に弱くなってしまいますが、その辺りはスクショのシチュエーションでカバーすればいいんじゃないかなと(適当)。Vita持ちであればキャラクターポートレートの表情調整で口元がどうなるかを顔ごとに確認してみても良さそうですね。

この記事を書いた人

PSO2はShip03で活動しています。
メイン職はTeで他人の動きを見ながら最適な支援をお届けするのが楽しくて今に至っています。申し訳程度に現行エキスパは取っていますが、一人で個人の戦闘力を求めるよりも全体が快適に動ける立ち回りを考えるのが好きです。

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